Anstehende LoL Spiele

Beliebte LoL eSports-Spieler

Spitzname Name Verdienst
Spitzname Name Verdienst
01
Yu Wen-bo
$ 1051935
02
Китай
369 TES
Bai Jia-hao
$ 609671
03
Китай
Creme TES
Lin Jian
$ 115088
04
Корея
Kanavi TES
Seo Jin-hyeok
$ 409677
05
Китай
Elk BLG
Zhao Jia-hao
$ 323622
06
Корея
Zeus HLE
Choi Woo-je
$ 484508
07
Швеция
Yike KC
Martin Sundelin
$ 124465
08
Китай
bin BLG
Chen Ze-bin
$ 578031
09
Китай
Knight BLG
Zhuo Ding
$ 697182
10
Китай
Crisp TES
Liu Qing-song
$ 497818
11
Китай
Flandre AL
Li Xuan-jun
$ 263448
12
Корея
Scout JDG
Lee Ye-chan
$ 612238
13
Корея
Viper HLE
Park Do-hyeon
$ 351203
14
Китай
wei BLG
Yan Yang-wei
$ 262255
15
Китай
ON BLG
Luo Wen-jun
$ 316237
16
Китай
Ale JDG
Hu Jia-le
$ 60874
17
Корея
Peyz JDG
Kim Su-hwan
$ 186352
18
Корея
Zeka HLE
Kim Geon-woo
$ 176798
19
Китай
XUN JDG
Peng Li-xun
$ 317093
20
Китай
Hope AL
Wang Jie
$ 156152
21
Корея
Tarzan AL
Lee Seung-yong
$ 215458
22
Китай
Shanks AL
Cui Xiao-jun
$ 35175
23
Корея
Peanut HLE
Han Wang-ho
$ 779327
24
Китай
Tian WBG
Gao Tian-liang
$ 527237
25
Корея
Hoya TT
Yoon Yong-ho
$ 11236
26
Корея
Delight HLE
Yoo Hwan-joong
$ 157358
27
Китай
Breathe WBG
Chen Chen
$ 105706
28
Китай
Xiaohu WBG
Li Yuanhao
$ 922507
29
Китай
Light WBG
Wang Guang-yu
$ 192703
30
Корея
Kael AL
Kim Jin-hong
$ 22072
31
Китай
shanji NiP
Deng Zi-jian
$ 29346
32
Sergen çelik
$ 218308
33
Yang Ling
$ 38698
34
Китай
Gala iG
Chen Wei
$ 297097
35
Китай
Missing JDG
Lou Yun-feng
$ 310223
36
Китай
1xn TT
Li Xiu-nan
$ 7700
37
Дания
caPs G2
Rasmus Winther
$ 781992
38
Китай
Meiko iG
Tian Ye
$ 698610
39
Словения
Mikyx FNC
Mihael Mehle
$ 461680
40
Steven Liv
$ 274601
41
Корея
RooKie iG
Song Eui-jin
$ 753656
42
Корея
Impact TL
Jung Eon-yeong
$ 416479
43
Китай
Hang WBG
Fu Ming-hang
$ 100797
44
Франция
Caliste KC
Caliste Henry-hennebert
$ 15697
45
США
Yeon TL
Sean Sung
$ 127513
46
Китай
Zika LNG
Tang Hua-yu
$ 83979
47
США
APA TL
Eain Stearns
$ 89838
48
Корея
Kiin GEN
Kim Gi-in
$ 227564
49
Испания
Oscarinin FNC
óscar Muñoz
$ 54439
50
Китай
AKi NiP
Mao An
$ 36902

League of Legends Esports — Ein würdiger Rivale der besten MOBAs

League of Legends (kurz LoL) ist eines der beliebtesten Spiele im Genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Es erschien 2009 und wurde seitdem aktiv weiterentwickelt und aktualisiert. Spieler werden sich nie langweilen, denn Spielinhalte werden ständig hinzugefügt, die Balance der Charaktere ändert sich, damit das Gameplay nicht stagniert.

Die Bedeutung von LoL ist sehr einfach. Es gibt zwei Teams mit je fünf Personen. Jeder Spieler wählt einen der Charaktere aus, die er spielen möchte. Die Wahl eines Helden hängt von der Rolle des Spielers ab: ein Support, ein Jungler oder ein Spieler einer der Lanes. Für jede Position gibt es eine Reihe der am besten geeigneten Charaktere, deren Besetzung empfohlen wird. Dann beginnt das Spiel. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, das Hauptgebäude (Nexus) des Gegners zu zerstören. Das ist die ganze League of Legends — für einen Anfänger wird es nicht schwierig sein, das Gameplay zu verstehen.

Aufgrund der Tatsache, dass Riot Games, die Entwicklerfirma, das Spiel auf jede erdenkliche Weise entwickelt, ist es unglaublich beliebt. Die Zahl der monatlichen Online-Spieler überschreitet die Marke von 100 Millionen Spielern — das sind einfach phänomenale Zahlen.

LoL-Fans spielen nicht nur reguläre Spiele, sondern verfolgen das Spiel auch außerhalb der Client-Anwendung. Sehr beliebt sind Seiten, die aktuelle News aus der Welt von League of Legends enthalten. Beim Live-Streaming-Dienst Twitch belegt dieses Spiel einen der führenden Plätze. Wenn der LoL eSports beginnt und Top-Turniere beginnen, liegt die Kategorie Riot Games in Bezug auf die Zuschauerzahlen auf einem soliden ersten Platz.

Die Geschichte von League of Legend als eSports-Disziplin

Das Spiel kam zu einer Zeit heraus, als die Esports-Industrie boomte. Riot Games erkannte, dass ihr Projekt zu einer erfolgreichen Disziplin werden könnte, und begannen, den LoL eSport auf jede erdenkliche Weise zu fördern. Zufällig erschien etwa zur gleichen Zeit Dota 2, der Hauptkonkurrent der League of Legends. Im Wettbewerb miteinander verbesserten sich diese Spiele, was nur in den Händen der Fans beider Projekte lag.

2011 fand die erste Weltmeisterschaft für dieses Spiel statt — Riot Season 1 Championship. Es stimmt, dass seine Größe nach heutigen Maßstäben nicht die mächtigste war. Das Turnier fand im Rahmen der DreamHack-Ausstellung statt. Der Preispool betrug nur 98.500 US-Dollar — moderner LoL E-sport erfreut Spieler mit viel größeren Summen. Nur ein paar Monate später fand ein großes Dota 2-Turnier statt, bei dem 1,6 Millionen US-Dollar verlost wurden. Riot Games musste dringend für ihr Spiel werben und viel Geld investieren, um den Wettbewerb zu gewinnen. Bereits im nächsten Jahr wurden bei der Weltmeisterschaft 2 Millionen US-Dollar verlost. Gleichzeitig wurden andere große Turniere abgehalten, die neue Fans von eSports League of Legends anzogen.

Viel Geld half der professionellen Szene, sich zu entwickeln — esports LoL Teams, Wettbewerbe, Ligen, Pokale begannen zu erscheinen. League of Legends gewann nach und nach Positionen zurück und begann, sich vor demselben Dota zu behaupten. Andere MOBA-Spiele werden weit abgehängt.

Der moderne eSport von League of Legends bietet große Preise für Spieler, hochwertige Übertragungen und Analysen für Fans. Professionelle Wettkämpfe finden regelmäßig statt. Fast jeden Tag kann ein Fan zu Twitch gehen und sich ein hochwertiges Spiel der besten Spieler der Welt ansehen. Die Weltmeisterschaft ist immer noch das Hauptereignis im LoL-Esports. Es findet einmal im Jahr statt, traditionell im Herbst. Dem gehen heiße LoL Turniere voraus, bei denen Teams um wertvolle Preise kämpfen. Davon profitiert auch der Fan — er hat immer was zu sehen!