Nadchodzące mecze League of Legends

Popularni gracze e-sportowi League of Legends

Przezwisko Imię Zdobyte
Przezwisko Imię Zdobyte
01
Корея
Faker T1
Lee Sang-hyeok
$ 1113340
02
Корея
Duke iG
Lee Ho-seong
$ 1100629
03
Корея
Bang AF
Bae Jun-sik
$ 1005027
04
Корея
Wolf SUP
Lee Jae-wan
$ 997475
05
Yu Wen-bo
$ 864557
06
Корея
CoreJJ TL
Jo Yong-in
$ 735860
07
Китай
ning iG
Gao Zhen-ning
$ 707964
08
Корея
RooKie iG
Song Eui-jin
$ 704004
09
Китай
Baolan iG
Wang Liu-yi
$ 677492
10
Корея
Ruler GEN
Park Jae-hyuk
$ 668743
11
Корея
TheShy iG
Kang Dong-geun
$ 663451
12
Тайвань
Karsa TES
Hung Hau-hsuan
$ 656902
13
Корея
Blank KT
Kang Sun-gu
$ 651389
14
Китай
Xiaohu RNG
Li Yuan-Hao
$ 645953
15
Корея
Bengi Team Fire
Bae Seong-woong
$ 644072
16
Дания
Caps G2
Rasmus Winther
$ 616866
17
Хорватия
PerkZ C9
Luka Perković
$ 602001
18
Корея
CuVee HLE
Lee Seong-jin
$ 583610
19
Корея
Crown OZ
Lee Min-ho
$ 577347
20
Корея
Ambition LCK
Kang Chan-yong
$ 575377
21
Корея
Peanut NS
Han Wang-ho
$ 534753
22
Китай
Ming RNG
Shi Sen-Ming
$ 526733
23
Китай
Mlxg LPL
Liu Shi-yu
$ 514999
24
Польша
Jankos G2
Marcin Jankowski
$ 511012
25
Китай
Uzi RNG
Jian Zi-hao
$ 488098
26
Швеция
Rekkles G2
Martin Larsson
$ 447556
27
Дания
Wunder G2
Martin Hansen
$ 442277
28
Yan Jun-ze
$ 433719
29
Корея
Haru KLG
Kang Min-seung
$ 424936
30
Тайвань
SwordArt TSM
Hu Shuo-jie
$ 419350
31
Болгария
Hylissang FNC
Zdravets Galabov
$ 379777
32
Китай
Meiko EDG
Tian Ye
$ 376692
33
Корея
Huni TSM
Heo Seung-hoon
$ 374635
34
Дания
Jensen TL
Nicolaj Jensen
$ 371799
35
Дания
Broxah CLG
Mads Brock-pedersen
$ 370154
36
Корея
Deft HLE
Kim Hyuk-kyu
$ 365692
37
Heo Su
$ 364039
38
Корея
Canyon DK
Kim Geon-bu
$ 364039
39
Корея
BeryL DK
Cho Geon-hee
$ 362963
40
Бельгия
Bwipo FNC
Gabriël Rau
$ 350853
41
Корея
Ghost DK
Jang Yong-jun
$ 349465
42
Корея
Nuguri FPX
Jang Ha-gwon
$ 343166
43
Китай
ClearLove EDG
Ming Kai
$ 340146
44
Словения
Mikyx G2
Mihael Mehle
$ 338003
45
Франция
sOAZ IMT
Paul Boyer
$ 337114
46
Корея
Doinb FPX
Kim Tae-sang
$ 335795
47
Корея
Scout EDG
Lee Ye-chan
$ 334412
48
Корея
Mata LCK
Cho Se-hyoung
$ 318585
49
Китай
Lwx FPX
Lin Wei-xiang
$ 317918
50
Корея
Khan DK
Kim Dong-ha
$ 314614

LoL eSport — Godny przeciwnik dla najlepszych gier MOBA

League of Legends to jedna z najbardziej popularnych gier MOBA. Pojawił się w 2009 roku i od tego czasu aktywnie się rozwija i aktualizuje. Gracze nigdy nie będą się nudzić, ponieważ zawartość gry jest stale dodawana, zmienia się balans postaci, aby rozgrywka nie stagnowała.

Istota League of Legends esport jest bardzo prosta. Istnieją dwie drużyny po pięć osób. Każdy gracz wybiera jedną z postaci, którą chce grać. Wybór bohatera zależy od roli gracza: pomocnika, leśnika lub gracza w jednej z linii. Dla każdej pozycji istnieje kilka najbardziej odpowiednich postaci do przyjęcia. Wtedy zaczyna się mecz. Zadaniem każdej z drużyn jest zniszczenie głównego budynku (nexusa) przeciwnika. To wszystko — zrozumienie rozgrywki LoL-a jest łatwe.

Ze względu na to, że firma deweloperska Riot Games rozwija grę w każdy możliwy sposób, cieszy się ona niesamowitą popularnością. Miesięczny wynik online przekracza 100 milionów jest fenomenalny.

Fani LoL-a nie tylko grają w regularne mecze, ale także śledzą grę poza nią. Bardzo popularne są strony zawierające najnowsze wiadomości ze świata League of Legends. W usłudze przesyłania strumieniowego na żywo Twitch ta gra zajmuje jedno z czołowych miejsc. Kiedy rozpoczyna się e-sport LoL i zaczynają się najlepsze turnieje, kategoria pomysłów Riot Games zajmuje solidne pierwsze miejsce pod względem oglądalności.

Historia League of Legend jako dyscypliny e-sportowej

Gra została wydana w czasie rozkwitu branży e-sportowej. Riot Games zrozumiało, że ich projekt może stać się odnoszącą sukcesy dyscypliną, więc zaczęli promować LoL eSports w każdy możliwy sposób. Tak się złożyło, że mniej więcej w tym samym czasie pojawiła się Dota 2 — główny konkurent League of Legends. Konkurując ze sobą, te gry uległy poprawie, co tylko pomogło fanom obu projektów.

W 2011 roku odbyły się pierwsze Mistrzostwa Świata w tej grze — Riot Season 1 Championship. To prawda, że jego skala nie była najpotężniejsza jak na dzisiejsze standardy. Turniej odbył się w ramach wystawy DreamHack. Pula nagród wyniosła tylko $98 500 — nowoczesny LoL esport cieszy graczy znacznie większymi kwotami. Zaledwie kilka miesięcy później odbył się duży turniej Dota 2, w którym rozegrano 1,6 miliona dolarów. Riot Games musiało pilnie promować swoją grę i zainwestować duże pieniądze, aby wygrać konkurs.

Już w następnym roku na Mistrzostwach Świata rozlosowano 2 miliony dolarów. W tym samym czasie zaczęły się odbywać inne duże turnieje, które zaczęły coraz częściej zachwycać fanów e-sportu League of Legends.

Wielkie pieniądze pomogły rozwinąć dyscyplinę — eSports zaczęły pojawiać się drużyny LoL, turnieje, ligi, puchary. LoL stopniowo odzyskiwał swoje pozycje, zaczął prześcigać tę samą Dotę. Inne gry MOBA są daleko w tyle.

Współczesne League of Legends e-sport oferują graczom duże nagrody pieniężne, wysokiej jakości transmisje i analizy dla fanów. Profesjonalne mecze rozgrywane są na bieżąco. Niemal każdego dnia fan może odwiedzić Twitcha i obejrzeć wysokiej jakości grę najlepszych graczy na świecie. Mistrzostwa Świata nadal są głównym wydarzeniem w e-sporcie LoL. Odbywa się raz w roku, tradycyjnie jesienią. Poprzedzają go gorące LoL turnieje, w których drużyny rywalizują o cenne nagrody. Fan też na tym korzysta — zawsze ma coś do zobaczenia!