Nadchodzące mecze Dota 2

Popularni gracze e-sportowi Dota 2

Przezwisko Imię Zdobyte
Przezwisko Imię Zdobyte
01
-
-
02
-
-
03
-
-

Dota 2 — Znana na całym świecie gra online

Jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych na świecie jest Dota 2. Jej historia zaczyna się już w 2011 roku, kiedy ukazała się pierwsza wersja. Jeszcze wcześniej Dota istniała jako mod do kultowej gry Warcraft 3. Wersja mapy pojawiła się po raz pierwszy w 2003 roku. Po 2 latach Defense of the Ancients zaczął rozwijać IceFrog. Już w nowej dekadzie projektant gry wraz z Valve wydali niezależną grę, która uniezależniła się od Warcrafta. Potem jednak nastąpił długi proces sądowy, ale Gabe Newell bronił swojego nowego projektu.

Dota 2 zyskała popularność niemal natychmiast po wydaniu. Początkowo znajdowała się na zamkniętym etapie testów, zaproszenia były prawdziwym luksusem. Ale potem gra stała się dostępna dla wszystkich graczy. Wielu z nich tkwi w Dota na dziesiątki tysięcy godzin.

Istota gry jest standardem we wszystkich projektach z gatunku MOBA. W meczu biorą udział dwie drużyny, z których każda składa się z 5 osób. Gracze przed rozpoczęciem meczu muszą wybrać postać, dla której będą grać. Jeśli mówimy o Dota 2 eSport, to profesjonalni gracze podchodzą do tego etapu z największą odpowiedzialnością i powagą — już na tym etapie możesz pokonać przeciwnika. Wtedy zaczyna się bitwa. Drużyny muszą zniszczyć tron wroga. Przeciwnicy, podobnie jak wieże, stają się na drodze przeszkodami. Mecz może zakończyć się po 15 minutach lub przeciągnąć się na 2 godziny.

Historia sukcesu Dota 2 — najbardziej dochodowej dyscypliny e-sportowej

Dota to jeden z najpopularniejszych sportów komputerowych. Nawet klasyczna Defense of the Ancients była bardzo popularna na profesjonalnej scenie. Wraz z przejściem do formy samodzielnej zabawy dyscyplina znacznie się rozwinęła zawodowo.

Po raz pierwszy Dota 2 eSports głośno ogłosił się w 2011 roku. Wtedy ogłoszono pierwszy w historii profesjonalny turniej tej gry. Był to The International, który odbył się na GamesCom w sierpniu tego samego roku. Uwagę fanów zwrócił fakt, że w rzeczywistości był to pokaz gry w akcji. Kolejnym czynnikiem, który dodał popularność grze, jest imponująca pula nagród. Na zachęcenie graczy przeznaczono 1,6 miliona dolarów, zwycięzca wziął milion. Mistrzami zostali wówczas Ukraińcy z Natus Vincere. Po raz pierwszy e-sport Dota 2 głośno ogłosił się w 2011 roku. Wtedy ogłoszono pierwszy w historii profesjonalny turniej tej gry. Był to The International, który odbył się na GamesCom w sierpniu tego samego roku. Uwagę fanów zwrócił fakt, że w rzeczywistości był to pokaz gry w akcji. Kolejnym czynnikiem, który dodał popularność grze, jest imponująca pula nagród. Na zachęcenie graczy przeznaczono 1,6 miliona dolarów, zwycięzca wziął milion. Mistrzami zostali wówczas Ukraińcy z Natus Vincere.

Przez 10 lat swojego istnienia esport Dota 2 znacznie się rozwinął. Powstało wiele lig, profesjonalnych drużyn, organizacji, studiów nadawczych, powstało serwisy informacyjne, fora całkowicie poświęcone tej grze. Dota stworzyła wokół siebie całą branżę. Transmisje meczów gromadzą jednocześnie setki tysięcy widzów. Duże turnieje Dota 2 odbywają się na stadionach poświęconych tradycyjnym sportom. Stopniowo popularność Dota zbliża się do nich.

Dota 2 to najbardziej dochodowa dyscyplina e-sportowa. Pięć najlepszych turniejów pod względem liczby nagród pieniężnych to wszystkie konkursy tej gry. Dota 2 eSport jest liderem w dużej mierze dzięki The International. Ten turniej stał się głównym turniejem nie tylko w konkretnej grze, ale w całej branży gier. Fani wszystkich dyscyplin są zachwyceni, mogąc oglądać mecze tych mistrzostw.

Ponadto fani mogą samodzielnie uczestniczyć w tworzeniu funduszu nagród tego turnieju. W tym celu musisz kupić specjalny przedmiot — Kompendium. 25 procent sprzedaży idzie na pulę nagród na następny The International. Po raz pierwszy fundusze zostały zebrane w ten sposób w 2013 roku. Następnie otrzymano kwotę 2,8 miliona dolarów. W 2021 roku fani zebrali ponad 40 milionów dolarów. A liczba ta będzie rosła, podobnie jak popularność gry.