Nadchodzące turnieje e-sportowe



Nagrody pieniężne

Nagrody pieniężne

Nagrody pieniężne

Nagrody pieniężne
Najbogatsi gracze esportowi
№ | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
---|---|---|---|
№ | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
01 | Johan Sundstein | $ 7126853 | |
02 | Jesse Vainikka | $ 6482923 | |
03 | Anathan Pham | $ 6023117 | |
04 | Sebastien Debs | $ 5804559 | |
05 | Topias Taavitsainen | $ 5692363 | |
06 | Kuro Salehi Takhasomi | $ 5223531 | |
07 | Lasse Urpalainen | $ 4970999 | |
08 | Amer Al-barqawi | $ 4881535 | |
09 | Ivan Ivanov | $ 4680869 | |
10 | Maroun Merhej | $ 4286874 | |
11 | Yaroslav Naidenov | $ 4227815 | |
12 | Magomed Khalilov | $ 3987074 | |
13 | Illya Mulyarchuk | $ 3985469 | |
14 | Alexander Khertek | $ 3977526 | |
15 | Miroslav Kolpakov | $ 3970883 | |
16 | Clement Ivanov | $ 3937188 | |
17 | Wang Chunyu | $ 3931872 | |
18 | Syed Sumail Hassan | $ 3811639 | |
19 | Zhang Yiping | $ 3752520 | |
20 | Zhang Ruida | $ 3747020 | |
21 | Ludwig Wahlberg | $ 3629070 | |
22 | Lu Yao | $ 3360471 | |
23 | Martin Sazdov | $ 3069000 | |
24 | Xu Linsen | $ 3015962 | |
25 | Saahil Arora | $ 2971033 | |
26 | Peter Dager | $ 2948382 | |
27 | Gustav Magnusson | $ 2628139 | |
28 | Tal Aizik | $ 2623617 | |
29 | Clinton Loomis | $ 2509893 | |
30 | Hu Liangzhi | $ 2493220 | |
31 | Artour Babaev | $ 2436252 | |
32 | Neta Shapira | $ 2335095 | |
33 | Yazied Jaradat | $ 2303330 | |
34 | Michał Jankowski | $ 2281852 | |
35 | Aliwi Omar | $ 2279566 | |
36 | Jingjun Wu | $ 2279442 | |
37 | Andreas Franck Nielsen | $ 2251669 | |
38 | Yap Jian Wei | $ 2109681 | |
39 | Yang Shenyi | $ 2085989 | |
40 | Roman Fominok | $ 2048948 | |
41 | Li Peng | $ 1992453 | |
42 | Zhou Yang | $ 1961565 | |
43 | Chu Zeyu | $ 1959644 | |
44 | Kurtis Daniel Ling | $ 1950510 | |
45 | Oliver Lepko | $ 1945527 | |
46 | Leon Kirilin | $ 1923055 | |
47 | Damien Chok | $ 1847953 | |
48 | Alexei Berezin | $ 1846822 | |
49 | Peter Rasmussen | $ 1841317 | |
50 | Zhao Zixing | $ 1840694 |
GetEsports.net — Najlepszy eSport asystent w świecie gier online!
Branża e-sportowa rozwija się dziś skokowo. Coraz więcej osób coraz bardziej interesuje się komputerowymi grami. Niektórzy sami chcą włamać się na profesjonalną scenę, aby ich ulubiona gra przyniosła im pieniądze i stała się nie tylko hobby, ale pełnoprawną pracą.
E-sport — trochę informacji
Cybersport to profesjonalne turnieje w grach komputerowych. Mecze mogą odbywać się zarówno w drużynach jak i indywidualnie. E-sportowcy walczą o prestiżowe tytuły, a także o solidną nagrodę pieniężną.
Esport online to dziś bardzo popularna dziedzina w Polsce. Młodzi ludzie, którzy coraz częściej wybierają gry komputerowe zamiast tradycyjnych sportów, chcą oglądać, jak grają profesjonaliści. Popularnością cieszą się również globalne firmy. Duże marki aktywnie inwestują w organizacje esportowe, aby złapać kawałek tego soczystego ciasta.
Przemysł ten już dawno wyrósł z prostej dziecięcej rozrywki. Podczas gdy na początku XXI wieku eSport był raczej działalnością amatorską, dziś jest to pełnoprawna sfera profesjonalna. Nawet teraz rynek ten szacowany jest na 1 miliard dolarów. Imponująca jest również publiczność turniejów e-sportowych — około 500 milionów ludzi, a liczba ta stale rośnie.
Jak to wszystko się zaczęło?
Historia e-sportu zaczyna się od lat 70 (XX wieku). Komputery nie były wtedy tak dostępne — raczej były ogólnie niedostępne dla ogółu społeczeństwa. Najczęściej wykorzystywano je do celów naukowych i edukacyjnych, ale rzemieślnicy robili na nich gry.
Za jedną z pierwszych dyscyplin e-sportowych uważa się Spacewar. W murach Uniwersytetu Stanforda odbywały się turnieje w tej grze. Kilka dynamicznych pikseli na ekranie wydawało się graczom tamtych lat nierealne. Ale w pewnym momencie samotne granie stało się nudne i dlatego chłopaki zaczęli ze sobą konkurować. Tak narodził się E sport.
Gałąź ta zaczęła się rozwijać, gdy branża gier nabrała rozpędu, a komputery stały się dostępne. Działo się to w latach dziewięćdziesiątych. W tamtym czasie świat został podbity przez grę Doom 2. Dawało to możliwość wspólnej gry, a gracze chętnie grali razem. Wtedy też ukazał się Quake, który dał początek pierwszej profesjonalnej lidze eSportowej, skupiającej najbardziej uzdolnionych e-sportowców tamtych czasów.
Początkowo turnieje miały charakter regionalny, a nagrody były raczej symboliczne. Potem wokół e-sportu zaczęły powstawać poważne struktury. W 2003 roku odbyły się coroczne Mistrzostwa Świata w sporcie komputerowym — Electronic Sports World Cup. W kwalifikacjach do pierwszego turnieju wzięło udział ponad 150 tysięcy osób, ale zakwalifikowało się tylko 358. Rywalizowali oni o pulę nagród w wysokości 160 000 dolarów, która została podzielona pomiędzy pięć dyscyplin: CS 1.6 (dla mężczyzn i kobiet), Warcraft 3, Unreal Tournament oraz Quake 3. Z czasem turniej ewoluował, zwiększała się pula nagród i dodawano nowe dyscypliny. W ciągu pierwszych 5 lat istnienia ESWC rozlosowano prawie 1,5 miliona dolarów.
W 2011 roku odbył się pierwszy w historii turniej Dota 2 — The International. Wyznaczył on nowy standard dla świata eSportu. Valve przeznaczyło bajeczny fundusz nagród — 1,6 miliona dolarów. Dziś TI jest najpopularniejszym i “bogatym” turniejem. Wśród pięciu najlepszych rozgrywek e-sportowych z największą pulą nagród w ostatnich pięciu losowaniach The International.
Czego potrzebujesz, aby dostać się do e-sportu?
- Komputer. Teatr zaczyna się od wieszaka, a gry e-sportowe od dobrego komputera. Konfiguracja maszyny zależy od dyscypliny. Dla tego samego Dota 2, League of Legends czy Counter-Strike: Global Offensive wystarczy przeciętny komputer. Warto też zadbać o stabilne łącze internetowe o dużej prędkości — nie będzie zbyt przyjemnie, jeśli podczas meczów będzie się zawieszać i lagować. Drogich i wyszukanych gadżetów na starcie nie potrzebujesz — wystarczy zwykła myszka, klawiatura, słuchawki i mikrofon.
- Gra. Musisz zdecydować, w jakiej dyscyplinie będziesz się rozwijać. Można spróbować grać w różne gry i zrozumieć, co lubisz bardziej, w których odnosisz większe sukcesy. Wybierz znane dyscypliny, takich jak Counter-Strike lub League of Legends, lub wypróbuj nowy — ten sam Fortnite. Wybór ten jest czysto indywidualny, gdyż każdy decyduje o nim sam.
- Trening i rozwój. Kiedy już wybierzesz dyscyplinę, musisz zacząć ciężko trenować. W tym momencie gra przestaje być zabawą, a staje się pełnoprawnym dziełem — to jedyny sposób, aby przebić się do eSports świata. Musisz codziennie rozgrywać mecze, trenować indywidualne umiejętności. Pamiętaj, że równolegle z tobą tysiące innych facetów chce wejść do świata e-sportu. Musisz stać się najlepszy!
- Drużyna i turnieje. Oprócz prostego matchmakingu, musisz brać udział w różnych wydarzeniach. Do tego trzeba znaleźć drużynę. Można to zrobić na specjalistycznych forach lub w sieciach społecznościowych. Następnie należy wziąć udział we wszystkich rodzajach turniejów — za darmo, lub z minimalną pulą nagród. W ten sposób można zdobyć doświadczenie i rozwijać się.
- Motywacja. Po drodze napotkamy wiele przeszkód. Aby przebić się na profesjonalną scenę, trzeba mieć ogromną motywację, a także dyscyplinę. Będzie wiele momentów, w których będziesz chciał się poddać, ale musisz zachować wiarę i iść dalej.
Najpopularniejsze dyscypliny eSportowe
Istnieje wiele gier, które zawierają element e-sportowy. Wśród nich jest kilka najpopularniejszych:
- CS:GO. Legendarna strzelanka jest bardzo popularna w dziedzinie e-sportu. Jego proste zasady przyciągają ludzi. Terroryści muszą podłożyć bombę, a siły specjalne muszą ją oczyścić. Jest też scenariusz ratowania zakładników, ale e-sport komponent obywa się bez niego.
- Dota 2. MOBA wyrosła z amatorskiego moda do Warcrafta. Istnieją dwie pięcioosobowe drużyny, z których każda wybiera swoją własną postać. Są też dwa trony do obrony. Mecz wygrywa pierwsza drużyna, która zniszczy wrogi tron.
- League of Legends. Gra podobna do Dota. To ta sama MOBA ze wszystkimi jej klasycznymi zasadami. Jeśli Dota 2 jest szeroko rozpowszechniona w Europie i WNP, to LoL jest najbardziej popularny w Ameryce Północnej i Azji.
- Overwatch. Dynamiczna strzelanka od Blizzarda została wydana w 2016 roku. Zyskała ona dużą popularność dzięki jasnemu wzornictwu i bardzo zabawnym meczom. Tutaj dwie sześcioosobowe drużyny wcielają się w bohaterów o określonych umiejętnościach i walczą do końca.
- PUBG. Ta gra spopularyzowała gatunek “Battle Royale”. Zasady PUBG są bardzo jasne. Gracze samodzielnie lub w drużynie wychodzą na otwarty teren. Tam zbierają broń i sprzęt. Strefa stopniowo się zwęża. Zadaniem graczy jest przetrwanie i bycie ostatnim.
- Hearthstone.Gra została wydana przez Blizzard. Gracze muszą zbierać talie kart, które mogą następnie wykorzystać w meczach ze sobą. Cel gry — pokonaj wrogiego bohatera, używając możliwości kart.
Po prostu nie sposób wymienić wszystkich dyscyplin esportowych — pojawiają się one codziennie. Każda gra, która ma tryb wieloosobowy, ma potencjał, aby stać się dyscypliną profesjonalną.
Jak przeprowadzane są turnieje e-sportowe
Turnieje mogą odbywać się w dwóch formatach: online lub offline. W pierwszym przypadku wszystkie mecze odbywają się przez Internet — gracze są w domach lub zbierają się w bazie, by lepiej skoordynować swoje działania. W drugim wariancie cybersportowcy grają na stadionie, a kibice są zapraszani na samą imprezę. Trybuny mogą pomieścić tysiące fanów, tworząc hipnotyzującą atmosferę.
Ogólnie rzecz biorąc, turnieje są podzielone na dwie części: kwalifikacyjną i główną. Pewna liczba uczestników jest zazwyczaj zapraszana bezpośrednio, a pozostali biorą udział w konkursach kwalifikacyjnych. Wszystkie drużyny, które zakwalifikują się do mistrzostw, zazwyczaj grają najpierw w fazie grupowej, a następnie w play-off. Konkurs kończy się finałem.
Czy łatwo jest być graczem e-sportowym?
Wygląda na to, że bycie profesjonalnym graczem to spełnienie marzeń. Z jednej strony tak jest — grasz w ulubioną grę, zarabiasz na niej pieniądze, podróżujesz po świecie.
Z drugiej strony branża gier i cybersport wymaga wiele poświęcenia. Zawodnik musi trenować przez 8-12 godzin dziennie, aby być w dobrej formie. Wymaga to poświęcenia życia osobistego i czasu wolnego. I nie zawsze jest to uzasadnione — w każdej chwili można wypaść ze sceny profesjonalnej i pożegnać się z karierą.
Taki styl życia może negatywnie wpłynąć na zdrowie gracza. Częstym urazem esportowców jest zespół tunelowy, w którym nerwy są ściskane na nadgarstku. Ta patologia wymaga interwencji chirurgicznej.
Dlaczego esport jest lepszy niż zwykły sport?
Można profesjonalnie opanować dyscypliny e-sportowe bez wychodzenia z domu. Branża ta ma stosunkowo niski próg wejścia — prawie każdy może spróbować się przebić.
Mecze e-sportowe mogą być rozgrywane zdalnie — nie jest to możliwe w przypadku sportów tradycyjnych. Tak więc, podczas gdy piłka nożna, hokej i koszykówka zostały wstrzymane na czas kwarantanny, turnieje gier online były przeprowadzane standardowo.
Śledzenie meczów e-sportowych jest łatwe. Wszystkie transmisje są dostępne całkowicie za darmo na Twitch. Jednocześnie kanały sportowe najczęściej są płatne, a znalezienie pożądanej transmisji w Internecie jest bardzo kłopotliwe.
Kto będzie zainteresowany naszą stroną?
Getesports.net to idealne miejsce dla fanów e-sportu. Wszystkie niezbędne informacje o profesjonalnych graczach, turniejach, dyscyplinach komputerowych są zebrane w jednym miejscu. Dane są regularnie aktualizowane, u nas zawsze znajdziesz najbardziej aktualne liczby, oceny i wyniki.
Chcesz wiedzieć, kiedy rozpocznie się konkretny turniej? W takim razie przyjdź do nas! Potrzebujesz informacji o wydarzeniu, które już się odbyło? Można go znaleźć również tutaj. Zawsze będziesz świadomy tego, co dzieje się w świecie gier komputerowych.
FAQ
Gry są transmitowane w serwisie Twitch.
Zawody e-sportu odbywają się niemal każdego dnia. Jednak najważniejsze mistrzostwa można organizować raz w roku.
Profesjonalni gracze z najwyższej półki dysponują majątkiem przekraczającym milion dolarów. Na chwilę obecną najbogatszym graczem eSportowym jest Johan Sundstein, którego zarobki zbliżają się do 7 milionów dolarów.
Ciężko trenuj, bierz udział w turniejach i nie poddawaj się w drodze do celu. Po pierwszych sukcesach zadbaj o dobrą konfigurację i stabilny internet.
Branża e-sportowa jest w Polsce bardzo rozpowszechniona. Wielu czołowych graczy w rankingach pochodzi z Polski.
Tak, bukmacherzy aktywnie przyjmują zakłady na wszystkie popularne dyscypliny ze świata eSportu. Jednak wybieraj bukmachera z rozwagą. Zalecamy obstawianie tylko u tych bukmacherów, którzy posiadają licencję.