Nadchodzące mecze League of Legends
Popularni gracze e-sportowi League of Legends
№ | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
---|---|---|---|
№ | Przezwisko | Imię | Zdobyte |
01
|
Xiaohu
WBG
|
Li Yuanhao
|
$ 922507
|
02
|
Knight
BLG
|
Zhuo Ding
|
$ 697182
|
03
|
Elk
BLG
|
Zhao Jia-hao
|
$ 323622
|
04
|
Tarzan
WBG
|
Lee Seung-yong
|
$ 215458
|
05
|
bin
BLG
|
Chen Ze-bin
|
$ 578031
|
06
|
Breathe
WBG
|
Chen Chen
|
$ 105706
|
07
|
Light
WBG
|
Wang Guang-yu
|
$ 192703
|
08
|
Viper
HLE
|
Park Do-hyeon
|
$ 351203
|
09
|
Kiin
GEN
|
Kim Gi-in
|
$ 227564
|
10
|
Faker
T1
|
Lee Sang-hyeok
|
$ 1645979
|
11
|
Zika
LNG
|
Tang Hua-yu
|
$ 83979
|
12
|
ON
BLG
|
Luo Wen-jun
|
$ 316237
|
13
|
JackeyLove
TES
|
Yu Wen-bo
|
$ 1051935
|
14
|
Scout
LNG
|
Lee Ye-chan
|
$ 612238
|
15
|
Gumayushi
T1
|
Lee Min-hyeong
|
$ 539703
|
16
|
Gala
LNG
|
Chen Wei
|
$ 297097
|
17
|
Zeus
HLE
|
Choi Woo-je
|
$ 484508
|
18
|
Kim Su-hwan
|
$ 186352
|
|
19
|
369
TES
|
Bai Jia-hao
|
$ 609671
|
20
|
Kanavi
JDG
|
Seo Jin-hyeok
|
$ 409677
|
21
|
Doran
T1
|
Choi Hyeon-joon
|
$ 322393
|
22
|
Crisp
WBG
|
Liu Qing-song
|
$ 497818
|
23
|
wei
BLG
|
Yan Yang-wei
|
$ 262255
|
24
|
Chovy
GEN
|
Jeong Ji-hoon
|
$ 427941
|
25
|
Kingen
NS
|
Hwang Seong-hoon
|
$ 179162
|
26
|
Tian
TES
|
Gao Tian-liang
|
$ 527237
|
27
|
Ale
EDG
|
Hu Jia-le
|
$ 60874
|
28
|
Zeka
HLE
|
Kim Geon-woo
|
$ 176798
|
29
|
Creme
TES
|
Lin Jian
|
$ 115088
|
30
|
Weiwei
LNG
|
Wei Bo-han
|
$ 112156
|
31
|
RooKie
NiP
|
Song Eui-jin
|
$ 753656
|
32
|
ShowMaker
DK
|
Heo Su
|
$ 563154
|
33
|
Aiming
DK
|
Kim Ha-ram
|
$ 113206
|
34
|
Oner
T1
|
Moon Hyeon-joon
|
$ 537235
|
35
|
XUN
BLG
|
Peng Li-xun
|
$ 317093
|
36
|
Flandre
JDG
|
Li Xuan-jun
|
$ 263448
|
37
|
Leyan
NiP
|
Lu Jue
|
$ 83786
|
38
|
Peanut
HLE
|
Han Wang-ho
|
$ 779327
|
39
|
Ruler
GEN
|
Park Jae-hyuk
|
$ 978936
|
40
|
milkyway
FPX
|
Cai Zi-jun
|
$ 5641
|
41
|
Meiko
TES
|
Tian Ye
|
$ 698610
|
42
|
Canyon
GEN
|
Kim Geon-bu
|
$ 612565
|
43
|
Keria
T1
|
Ryu Min-seok
|
$ 607316
|
44
|
lehends
NS
|
Son Si-woo
|
$ 283812
|
45
|
Photic
NiP
|
Ying Qi-shen
|
$ 66316
|
46
|
YaGao
JDG
|
Zeng Qi
|
$ 389011
|
47
|
BrokenBlade
G2
|
Sergen Çelik
|
$ 218308
|
48
|
caPs
G2
|
Rasmus Winther
|
$ 781992
|
49
|
shanji
NiP
|
Deng Zi-jian
|
$ 29346
|
50
|
Delight
HLE
|
Yoo Hwan-joong
|
$ 157358
|
LoL eSport — Godny przeciwnik dla najlepszych gier MOBA
League of Legends to jedna z najbardziej popularnych gier MOBA. Pojawił się w 2009 roku i od tego czasu aktywnie się rozwija i aktualizuje. Gracze nigdy nie będą się nudzić, ponieważ zawartość gry jest stale dodawana, zmienia się balans postaci, aby rozgrywka nie stagnowała.
Istota League of Legends esport jest bardzo prosta. Istnieją dwie drużyny po pięć osób. Każdy gracz wybiera jedną z postaci, którą chce grać. Wybór bohatera zależy od roli gracza: pomocnika, leśnika lub gracza w jednej z linii. Dla każdej pozycji istnieje kilka najbardziej odpowiednich postaci do przyjęcia. Wtedy zaczyna się mecz. Zadaniem każdej z drużyn jest zniszczenie głównego budynku (nexusa) przeciwnika. To wszystko — zrozumienie rozgrywki LoL-a jest łatwe.
Ze względu na to, że firma deweloperska Riot Games rozwija grę w każdy możliwy sposób, cieszy się ona niesamowitą popularnością. Miesięczny wynik online przekracza 100 milionów jest fenomenalny.
Fani LoL-a nie tylko grają w regularne mecze, ale także śledzą grę poza nią. Bardzo popularne są strony zawierające najnowsze wiadomości ze świata League of Legends. W usłudze przesyłania strumieniowego na żywo Twitch ta gra zajmuje jedno z czołowych miejsc. Kiedy rozpoczyna się e-sport LoL i zaczynają się najlepsze turnieje, kategoria pomysłów Riot Games zajmuje solidne pierwsze miejsce pod względem oglądalności.
Historia League of Legend jako dyscypliny e-sportowej
Gra została wydana w czasie rozkwitu branży e-sportowej. Riot Games zrozumiało, że ich projekt może stać się odnoszącą sukcesy dyscypliną, więc zaczęli promować LoL eSports w każdy możliwy sposób. Tak się złożyło, że mniej więcej w tym samym czasie pojawiła się Dota 2 — główny konkurent League of Legends. Konkurując ze sobą, te gry uległy poprawie, co tylko pomogło fanom obu projektów.
W 2011 roku odbyły się pierwsze Mistrzostwa Świata w tej grze — Riot Season 1 Championship. To prawda, że jego skala nie była najpotężniejsza jak na dzisiejsze standardy. Turniej odbył się w ramach wystawy DreamHack. Pula nagród wyniosła tylko $98 500 — nowoczesny LoL esport cieszy graczy znacznie większymi kwotami. Zaledwie kilka miesięcy później odbył się duży turniej Dota 2, w którym rozegrano 1,6 miliona dolarów. Riot Games musiało pilnie promować swoją grę i zainwestować duże pieniądze, aby wygrać konkurs.
Już w następnym roku na Mistrzostwach Świata rozlosowano 2 miliony dolarów. W tym samym czasie zaczęły się odbywać inne duże turnieje, które zaczęły coraz częściej zachwycać fanów e-sportu League of Legends.
Wielkie pieniądze pomogły rozwinąć dyscyplinę — eSports zaczęły pojawiać się drużyny LoL, turnieje, ligi, puchary. LoL stopniowo odzyskiwał swoje pozycje, zaczął prześcigać tę samą Dotę. Inne gry MOBA są daleko w tyle.
Współczesne League of Legends e-sport oferują graczom duże nagrody pieniężne, wysokiej jakości transmisje i analizy dla fanów. Profesjonalne mecze rozgrywane są na bieżąco. Niemal każdego dnia fan może odwiedzić Twitcha i obejrzeć wysokiej jakości grę najlepszych graczy na świecie. Mistrzostwa Świata nadal są głównym wydarzeniem w e-sporcie LoL. Odbywa się raz w roku, tradycyjnie jesienią. Poprzedzają go gorące LoL turnieje, w których drużyny rywalizują o cenne nagrody. Fan też na tym korzysta — zawsze ma coś do zobaczenia!