Nadchodzące mecze League of Legends

Popularni gracze e-sportowi League of Legends

Przezwisko Imię Zdobyte
Przezwisko Imię Zdobyte
01
Китай
369 TES
Bai Jia-hao
$ 609671
02
Yu Wen-bo
$ 1051935
03
Китай
Creme TES
Lin Jian
$ 115088
04
Корея
Kanavi TES
Seo Jin-hyeok
$ 409677
05
Китай
Gala iG
Chen Wei
$ 297097
06
Корея
Tarzan AL
Lee Seung-yong
$ 215458
07
Китай
bin BLG
Chen Ze-bin
$ 578031
08
Корея
Scout JDG
Lee Ye-chan
$ 612238
09
Корея
Zeus HLE
Choi Woo-je
$ 484508
10
Китай
Flandre AL
Li Xuan-jun
$ 263448
11
Китай
Elk BLG
Zhao Jia-hao
$ 323622
12
Швеция
Yike KC
Martin Sundelin
$ 124465
13
Китай
Knight BLG
Zhuo Ding
$ 697182
14
Китай
Xiaohu WBG
Li Yuanhao
$ 922507
15
Китай
Crisp TES
Liu Qing-song
$ 497818
16
Китай
Breathe WBG
Chen Chen
$ 105706
17
Китай
wei BLG
Yan Yang-wei
$ 262255
18
Корея
Hoya TT
Yoon Yong-ho
$ 11236
19
Китай
Ale JDG
Hu Jia-le
$ 60874
20
Корея
Peyz JDG
Kim Su-hwan
$ 186352
21
Китай
Light WBG
Wang Guang-yu
$ 192703
22
Китай
Hope AL
Wang Jie
$ 156152
23
Корея
RooKie iG
Song Eui-jin
$ 753656
24
Китай
Tian WBG
Gao Tian-liang
$ 527237
25
Китай
ON BLG
Luo Wen-jun
$ 316237
26
Китай
Shanks AL
Cui Xiao-jun
$ 35175
27
Китай
Meiko iG
Tian Ye
$ 698610
28
Yang Ling
$ 38698
29
Китай
Care FPX
Yang Jie
$ 11846
30
Китай
XUN JDG
Peng Li-xun
$ 317093
31
Китай
1xn TT
Li Xiu-nan
$ 7700
32
Sergen çelik
$ 218308
33
Корея
Viper HLE
Park Do-hyeon
$ 351203
34
Китай
shanji NiP
Deng Zi-jian
$ 29346
35
Китай
Hang WBG
Fu Ming-hang
$ 100797
36
Корея
Kiin GEN
Kim Gi-in
$ 227564
37
Корея
Kael AL
Kim Jin-hong
$ 22072
38
Корея
Zeka HLE
Kim Geon-woo
$ 176798
39
Дания
caPs G2
Rasmus Winther
$ 781992
40
Корея
Peanut HLE
Han Wang-ho
$ 779327
41
Китай
Missing JDG
Lou Yun-feng
$ 310223
42
Словения
Mikyx FNC
Mihael Mehle
$ 461680
43
Китай
Zika LNG
Tang Hua-yu
$ 83979
44
Китай
Shaoye LGD
Qiu Guo-bin
$ 3334
45
Steven Liv
$ 274601
46
Корея
Canyon GEN
Kim Geon-bu
$ 612565
47
Китай
Feather TT
Wang Tian-ci-fu
$ 9192
48
Корея
TheShy iG
Kang Seung-lok
$ 758819
49
Корея
Delight HLE
Yoo Hwan-joong
$ 157358
50
Корея
Chovy GEN
Jeong Ji-hoon
$ 427941

LoL eSport — Godny przeciwnik dla najlepszych gier MOBA

League of Legends to jedna z najbardziej popularnych gier MOBA. Pojawił się w 2009 roku i od tego czasu aktywnie się rozwija i aktualizuje. Gracze nigdy nie będą się nudzić, ponieważ zawartość gry jest stale dodawana, zmienia się balans postaci, aby rozgrywka nie stagnowała.

Istota League of Legends esport jest bardzo prosta. Istnieją dwie drużyny po pięć osób. Każdy gracz wybiera jedną z postaci, którą chce grać. Wybór bohatera zależy od roli gracza: pomocnika, leśnika lub gracza w jednej z linii. Dla każdej pozycji istnieje kilka najbardziej odpowiednich postaci do przyjęcia. Wtedy zaczyna się mecz. Zadaniem każdej z drużyn jest zniszczenie głównego budynku (nexusa) przeciwnika. To wszystko — zrozumienie rozgrywki LoL-a jest łatwe.

Ze względu na to, że firma deweloperska Riot Games rozwija grę w każdy możliwy sposób, cieszy się ona niesamowitą popularnością. Miesięczny wynik online przekracza 100 milionów jest fenomenalny.

Fani LoL-a nie tylko grają w regularne mecze, ale także śledzą grę poza nią. Bardzo popularne są strony zawierające najnowsze wiadomości ze świata League of Legends. W usłudze przesyłania strumieniowego na żywo Twitch ta gra zajmuje jedno z czołowych miejsc. Kiedy rozpoczyna się e-sport LoL i zaczynają się najlepsze turnieje, kategoria pomysłów Riot Games zajmuje solidne pierwsze miejsce pod względem oglądalności.

Historia League of Legend jako dyscypliny e-sportowej

Gra została wydana w czasie rozkwitu branży e-sportowej. Riot Games zrozumiało, że ich projekt może stać się odnoszącą sukcesy dyscypliną, więc zaczęli promować LoL eSports w każdy możliwy sposób. Tak się złożyło, że mniej więcej w tym samym czasie pojawiła się Dota 2 — główny konkurent League of Legends. Konkurując ze sobą, te gry uległy poprawie, co tylko pomogło fanom obu projektów.

W 2011 roku odbyły się pierwsze Mistrzostwa Świata w tej grze — Riot Season 1 Championship. To prawda, że jego skala nie była najpotężniejsza jak na dzisiejsze standardy. Turniej odbył się w ramach wystawy DreamHack. Pula nagród wyniosła tylko $98 500 — nowoczesny LoL esport cieszy graczy znacznie większymi kwotami. Zaledwie kilka miesięcy później odbył się duży turniej Dota 2, w którym rozegrano 1,6 miliona dolarów. Riot Games musiało pilnie promować swoją grę i zainwestować duże pieniądze, aby wygrać konkurs.

Już w następnym roku na Mistrzostwach Świata rozlosowano 2 miliony dolarów. W tym samym czasie zaczęły się odbywać inne duże turnieje, które zaczęły coraz częściej zachwycać fanów e-sportu League of Legends.

Wielkie pieniądze pomogły rozwinąć dyscyplinę — eSports zaczęły pojawiać się drużyny LoL, turnieje, ligi, puchary. LoL stopniowo odzyskiwał swoje pozycje, zaczął prześcigać tę samą Dotę. Inne gry MOBA są daleko w tyle.

Współczesne League of Legends e-sport oferują graczom duże nagrody pieniężne, wysokiej jakości transmisje i analizy dla fanów. Profesjonalne mecze rozgrywane są na bieżąco. Niemal każdego dnia fan może odwiedzić Twitcha i obejrzeć wysokiej jakości grę najlepszych graczy na świecie. Mistrzostwa Świata nadal są głównym wydarzeniem w e-sporcie LoL. Odbywa się raz w roku, tradycyjnie jesienią. Poprzedzają go gorące LoL turnieje, w których drużyny rywalizują o cenne nagrody. Fan też na tym korzysta — zawsze ma coś do zobaczenia!